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Burst AoE DPS

ATK% accessories, Crit Rate, ATK Spd, Crit DMG substats. Every attack inflicts Burning, which fills the 2-piece stacks (+30% ATK, up to +10% DMG) and feeds Callous Flames (ATK-based True DMG scaling with Burnings). On deployment she already gets +80% Crit DMG, so Crit Rate comes before Crit DMG, and her many critting Basic ATKs keep the 3-piece stacks up.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

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Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

Al entrar en el campo de batalla, su ataque aumenta un 15 % y toda la reducción de daño, un 20 % durante 30 segundo/s. Los ataques también aplicarán "Quemadura" al golpear a los objetivos.

Talento

Llama de la perdición

Se activa al entrar en el campo de batalla y aumenta el ataque un 30 % y el daño crítico, un 80 %. Cada ataque inflige un 150 % de daño en área a un máximo de 5 enemigos a su alcance. Cuantos menos objetivos golpee, más alto será el daño infligido, que puede llegar hasta un 300 %. Esta habilidad solo puede activarse 1 vez por envío al campo de batalla. Cuando termina el efecto, el alcance del ataque se reduce a la casilla de enfrente.

Ataque básico

Ataque mágico

Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo.

Pasiva

Llamas despiadadas

Al atacar a un objetivo con "Quemadura", inflige daño real adicional equivalente al 30 % del ataque de la campeona. Este daño aumenta en función de los efectos de "quemadura" que tenga el objetivo, hasta un máximo del 60 % del ataque.

Vínculo

Pasión infernal

Cada vez que esta campeona entra al campo de batalla, su daño aumenta un 15 % de forma permanente, hasta un aumento máximo del 60 %.

Despertares

  1. 1

    Durante la habilidad definitiva, el ataque de la campeona inflige de un 90 % a un 180 % de daño adicional en función del número de objetivos golpeados.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    Al recibir daño letal durante la habilidad definitiva, entra en "Inquebrantable" durante 5 seg. y no se puede sanar. Cuando el efecto termina, muere de inmediato y no puede revivir.

  4. 4

    Penetración +8 %

  5. 5

    Durante la habilidad definitiva, cada ataque aplica "Reducción de resistencia mágica" a los objetivos alcanzados.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña A
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