Durante 15 seg. tras lanzar la habilidad definitiva, sus ataques básicos son sustituidos por "Golpe fantasmal". Durante 15 seg. tras lanzar la habilidad definitiva con "Refuerzo potente" al máximo, sus ataques básicos son sustituidos por "Siega de almas".
Builds
Build IA
IAAoE burst fighter
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosContagio del Odio
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. His Ultimate hits 10 enemies for 500% (1200% at max Potent Surge) then replaces his Basic ATKs with Phantom Strike or Soulharvest for 15 sec: everything fits in the 20 sec of the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG). He always hits 3+ enemies, so the AoE artifact gaining a permanent +1% per multi-hit is ideal.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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ArtefactosContagio del Odio
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. His Ultimate hits 10 enemies for 500% (1200% at max Potent Surge) then replaces his Basic ATKs with Phantom Strike or Soulharvest for 15 sec: everything fits in the 20 sec of the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG). He always hits 3+ enemies, so the AoE artifact gaining a permanent +1% per multi-hit is ideal.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque mágico
Inflige un 120 % de daño en área a un máximo de 5 enemigos.
Estallido aniquilador
Ataca a 10 enemigos como máximo, infligiendo un 500 % de daño en área y aplicando "Aturdimiento". Cuando "Refuerzo potente" alcanza su potencia máxima: ataca a 10 enemigos en una amplia zona, infligiendo un 1200 % de daño en área y aplicando "Aturdimiento".
Cólera fantasmal
Cuanto más baja sea la vida, mayor será la regeneración de furia (automática). El aumento máximo es de 15 cuando la vida alcanza el 30 %.
Árbitro de la muerte
Cuando el campeón inflige daño con "Siega de almas", hay una probabilidad del 30 % de ejecutar a los enemigos (excepto los de élites y jefes) que tengan una vida por debajo del 35 %. Al recibir el daño letal durante el efecto de "Golpe fantasmal" y "Siega de almas", el campeón entra en "Inquebrantable" que se puede activar 1 vez durante cada envío.
Reducción de coste: Arena
Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.
Despertares
- 1
Mientras dure el efecto "Inquebrantable" aplicado por el "'árbitro de la muerte", aumenta la velocidad de ataque en un 200 %. Cuando termina el efecto, restaura un 50 % de vida.
- 2
Daño crítico +15 %
- 3
Cuando "Refuerzo potente" alcanza su máxima potencia, el daño de "Estallido aniquilador" ignora el 40 % de la resistencia mágica del objetivo.
- 4
Penetración +8 %
- 5
Aumenta el ataque un 5 % durante 15 segundos por cada enemigo que recibe daño de "estallido aniquilador". Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
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