Al atacar al mismo objetivo, los ataques básicos aumentan el daño. Cada ataque incrementa el daño un 6 % durante 10 segundos hasta un máximo de 10 veces.
Builds
Build de final de juego
ComunidadATK% main stats, Crit Rate then Crit DMG and ATK Speed in substats.
Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.
Build IA
IASingle-target DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. He hits the same target every 2 sec, gaining 6% per attack (10 stacks) and applying Burning: attack rate and Basic ATK crits keep the five 3-piece stacks up, and the mage artifact gives +30% ATK. Same as the community build, which his kit supports.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Build de final de juego
ComunidadATK% main stats, Crit Rate then Crit DMG and ATK Speed in substats.
Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.
Build IA
IASingle-target DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. He hits the same target every 2 sec, gaining 6% per attack (10 stacks) and applying Burning: attack rate and Basic ATK crits keep the five 3-piece stacks up, and the mage artifact gives +30% ATK. Same as the community build, which his kit supports.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque mágico continuo
Inflige continuamente un 100 % de daño mágico a 1 enemigo.
Pandemonio desatado
Al activarse, el efecto del talento aumenta el daño en un 11 % durante 12 segundos. Marca a 1 objetivo, el que tenga la mayor vida, durante 10 segundos, durante los cuales todos los campeones lo priorizarán. Al terminarse, la marca explota e inflige un 300 % de daño en área. Además, cuando el campeón actúa como general, obtiene "Aluvión de llamas".
Llamarada sinérgica
Cuando se aplica "Quemadura" a los objetivos, hay un 20 % de probabilidades de obtener 1 esencia candente. Se pueden acumular hasta 4 esencias candentes. Cuando se ejecute la siguiente habilidad definitiva, cada esencia infligirá un 80 % de daño adicional.
Emperador infernal
Se vuelve inmune al daño por quemadura. Al entrar al campo de batalla en un equipo de general de la misma facción, los miembros de la facción del equipo también obtienen esta inmunidad. Después de que el talento aplique "Quemadura" a los objetivos, hay un 100 % de probabilidades de aumentar todo el daño de "Quemadura" que reciben en un 30 %.
Despertares
- 1
Aplica "Vulnerabilidad física" y "Vulnerabilidad mágica" a los objetivos marcados con la habilidad definitiva.
- 2
Daño de miembros de la facción contra enemigos de élite y jefes +5 %.
- 3
Por cada "Quemadura" en los objetivos, aumenta el daño del campeón un 5 % hasta un máximo del 35 %.
- 4
Índice de crítico +8 %
- 5
Cuando el aumento de daño del talento alcanza su máxima potencia, cada ataque básico ejecutado aumenta la duración de todos los "Quemadura" que tenga el objetivo durante 1 segundos.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | S |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | S |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | S |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | S |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |