Builds

Build de final de juego

Comunidad

3x ATK% (or 2x ATK% + Crit DMG with Chaos lords); his short Ultimate fits Hell's Lament.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Single-target burst DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His Ultimate deals 700% ignoring 50% DEF, and with 2 Qi stacks he restores full Rage: he chains Ultimates, so the Ultimate-triggered 3-piece stays up almost permanently. His Dark Delusion shields trigger the artifact (+35% DMG while shielded). Same as the community build.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Build de final de juego

Comunidad

3x ATK% (or 2x ATK% + Crit DMG with Chaos lords); his short Ultimate fits Hell's Lament.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Single-target burst DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His Ultimate deals 700% ignoring 50% DEF, and with 2 Qi stacks he restores full Rage: he chains Ultimates, so the Ultimate-triggered 3-piece stays up almost permanently. His Dark Delusion shields trigger the artifact (+35% DMG while shielded). Same as the community build.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

Obtiene 1 acumulación/es de "Chi" cada 15 seg. Al entrar al campo de batalla, obtiene inmediatamente 4 acumulación/es de "Chi".

Ataque básico

Ataque físico

Inflige un 120 % de daño físico a 1 objetivo/s enemigo/s a su alcance. Tiene una probabilidad del 20 % de asestar 2 golpes consecutivos en su lugar e infligir "Robo de vida" equivalente al 10 % de la vida actual al campeón.

Definitiva

Desgarro del mundo

Inflige "Robo de vida" equivalente al 10 % de la vida actual del campeón, y gana "Inmunidad a condiciones negativas." durante 6 seg. Inflige un 700 % de daño físico que ignora un 50 % de la defensa a 1 objetivo/s enemigo/s a su alcance una vez. Si hay 2 o más acumulaciones de "Chi", consume 2 acumulaciones de "Chi" y restablece toda la furia.

Pasiva

Delirio oscuro

Al recibir daño directo, obtiene un escudo equivalente al 40 % del ataque del campeón durante 15 seg. Este efecto puede activarse hasta 1 vez/ces cada 5 seg. El escudo se acumula hasta el 80 % del ataque.

Pasiva

Recipiente de malicia

Tras lanzar la habilidad definitiva, reduce el daño recibido de los enemigos a 1 durante 2 seg. Al recibir daño letal, consume 2 acumulación/es de "Chi" para anular este daño, luego lanza inmediatamente la habilidad definitiva y obtiene un escudo equivalente al 50 % del ataque durante 10 seg. Este efecto puede activarse hasta 1 vez/ces cada 30 seg.

Vínculo

Reducción de coste: Arena

Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.

Despertares

  1. 1

    Al recibir daño directo de enemigos, obtiene inmediatamente 1 acumulación/es de "Chi" y aumenta el ataque un 20 % durante 15 seg. Este efecto puede activarse hasta 1 vez/ces cada 12 seg.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    La habilidad definitiva inflige un 50 % de daño extra 1 vez/ces y ejecuta a los enemigos con menos del 20 % de vida. (La ejecución no es efectiva contra élites y jefes).

  4. 4

    Penetración +8 %

  5. 5

    Cada vez que se consume "Chi", aumenta el daño a objetivo individual del campeón en un 15 % y otorga "Aumento de daño a un solo objetivo" a 2 aliado/s con el mayor ataque dentro de un radio de 2 casilla/s durante 10 seg.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan S
Guerra de los Clanes Sin nota todavía
Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
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Incursión de equipo Sin nota todavía
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Jefe de clan S
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