Tras entrar al campo de batalla, se vuelve invisible. Cada vez que otro cazador aliado usa su habilidad definitiva, el campeón lanza una sincronización de "Flecha fantasma" a un enemigo dentro del alcance de ataque básico de ese cazador. Intervalo de activación: 3 seg.
Builds
Build IA
IASingle-target marksman
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate loads 20 Twinstrike Bolts at +100% DMG fired with a 25% shorter interval (awakening), so the whole volley fits inside Hell's Lament's 20-sec DMG and Crit DMG window. He hits one target at a time, hence Blightcaller's Claw.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate loads 20 Twinstrike Bolts at +100% DMG fired with a 25% shorter interval (awakening), so the whole volley fits inside Hell's Lament's 20-sec DMG and Crit DMG window. He hits one target at a time, hence Blightcaller's Claw.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo 1 vez. Prioriza a las unidades voladoras.
Andanada de huesos
Carga hasta 20 "Proyectil de doble golpe". Aumenta el daño de "Proyectil de doble golpe" en un 100 %. 10 seg. después de activar la habilidad definitiva, el campeón sale de "Invisibilidad" si aún queda algún "Proyectil de doble golpe". Cuando se agoten todos los "Proyectil de doble golpe", el campeón entra en "Invisibilidad" de nuevo. Al lanzar la habilidad, aplica "Montería" a 1 enemigo con la mayor vida actual dentro del alcance del ataque básico.
Golpe velado
Por cada 4 de "Proyectil de doble golpe" disparado/s, lanza una sincronización especial de "Flecha fantasma" a 1 enemigo dentro del alcance de ataque básico.
Momento oportuno
Durante "invisibilidad", aumenta el daño del campeón un 25 % y restaura un 10 % de la vida del campeón por seg. Anula el 1.er daño directo recibido por cada vez que entra al campo de batalla.
Despertares
- 1
Al disparar "Proyectil de doble golpe", reduce el intervalo de ataque básico un 25 %, y "Proyectil de doble golpe" tiene una probabilidad del 50 % de aplicar 1 acumulación de "Mordedura del invierno".
- 2
Ataque +300
- 3
El ataque aumenta un 5 %. Cuando "Flecha fantasma" se activa, el ataque del campeón aumenta un 2 % adicional hasta 10 vez/ces.
- 4
Penetración +8 %
- 5
Al activar "Flecha fantasma" del talento, restaura un 5 % de furia extra al campeón y le otorga al aliado correspondiente un escudo igual al 50 % de su vida máxima durante 8 seg. Intervalo de activación del talento: 2 seg.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
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