Cada 10 efecto/s de daño de ataque básico infligido por los aliados al objetivo actual de este campeón activa 1 "Tambores de guerra". Se pueden activar hasta 8, y cada una proporciona una bonif. de ataque acumulable del 2 %.
Builds
Build IA
IASingle-target burst DPS
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosMano de la Perdición
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. Storm Strike triggers all Drums of War then doubles his Basic ATKs for exactly 20 sec: the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG for 20 sec) covers that window perfectly. The marksman +25% DMG / Penetration artifact adds to his awakening Penetration.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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ArtefactosMano de la Perdición
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Speed substats. Storm Strike triggers all Drums of War then doubles his Basic ATKs for exactly 20 sec: the post-Ultimate 3-piece (+35% DMG, +50% Crit DMG for 20 sec) covers that window perfectly. The marksman +25% DMG / Penetration artifact adds to his awakening Penetration.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo. Prioriza las unidades voladoras.
Golpe de tormenta
Lanza una lanza de rayo y se fija en el objetivo, infligiendo 1 efecto de 200 % de daño y activando todos los "Tambores de guerra" activados. Después, el ataque básico se convierte en 2 golpes consecutivos durante 20 seg., infligiendo cada golpe un 100 % de daño. Durante este período, "Tambores de guerra" ya no se puede activar. Cuando termina la habilidad definitiva, consume todos los "Tambores de guerra" activados.
Marca de Raizan
A los enemigos golpeados por un total de 8 rayos se les aplicará "Marca del trueno".
Destrucción celestial
Rayo y "Marca del trueno" infligen un 100 % más de daño a objetivos con escudo. Cada vez que el ataque básico inflige daño, hay un 35 % de probabilidad de activar "Tambores de guerra".
Despertares
- 1
Cuando rayo inflige daño, aumenta la penetración del campeón en un 1 %, acumulándose hasta un 20 %. El efecto es permanente.
- 2
Ataque +300
- 3
El daño de rayo también activará el efecto "Marca del trueno" en los objetivos.
- 4
Aumento de daño +8 %
- 5
Cuando se activan 8 de "Tambores de guerra", el campeón puede resistir 1 efecto de daño letal y restaurar un 30 % de vida, pero consume todos los "Tambores de guerra" activados. Intervalo de activación: 45 seg.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | B |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | B |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |