El campeón obtiene un 10 % de aumento de daño. Otorga "Runa del hechicero" al campeón con el ataque más alto en el alcance. Este efecto solo se puede activar 1 vez por cada entrada al campo de batalla. Cuando se otorga "Runa del hechicero" a un campeón de plataforma aliado, la "Forma de fuego" inicial de Malrik será reemplazada por "Forma de escarcha".
Builds
Build IA
IAMage DPS and support
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosLágrima del crepúsculo
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts 20 sec with +30% ATK and turns his Basic ATK into Fireball or Blizzard, and each Ultimate gives him +10% permanent ATK and Rage to the Rune holder: the Ultimate-triggered 3-piece (20 sec) lines up exactly with that window. The mage artifact adds +30% ATK.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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ArtefactosLágrima del crepúsculo
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts 20 sec with +30% ATK and turns his Basic ATK into Fireball or Blizzard, and each Ultimate gives him +10% permanent ATK and Rage to the Rune holder: the Ultimate-triggered 3-piece (20 sec) lines up exactly with that window. The mage artifact adds +30% ATK.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque mágico
Inflige 120 % de daño 1 vez a 1 enemigo a su alcance.
Ascensión elemental
Al activar la habilidad definitiva, aumenta el ataque del campeón un 30 % durante 20 seg. Durante este tiempo, transforma el ataque básico del campeón en "Bola de fuego" o "Ventisca".
Pacto elemental
Mientras mantenga la misma forma, cada 5 ataques básicos activan "Explosión de fuego" o "Tormenta de hielo" una vez. Si no se lanza ningún ataque básico durante 5 seg., el siguiente ataque activará este efecto de forma garantizada.
Maestría de runas
Al lanzar la habilidad definitiva, restaura un 20 % de furia a los campeones con "Runa del hechicero". Malrik gana un 10 % de ataque de forma permanente, hasta 3 vez/ces por batalla. Si nadie tiene runas, restaura un 20 % adicional de furia a Malrik.
Runa del engaño
En las "Salas de ilusión de Malrik", cuando se activa la habilidad definitiva, aplica adicionalmente "Runa del hechicero" a 1 campeón aliado que tenga el mayor ataque en el campo. Solo se puede activar 1 vez por envío. Malrik no cambiará de forma en función a esta runa.
Despertares
- 1
El "pacto elemental" se mejora. "Explosión de fuego" inflige un 60 % de daño adicional y aplica "Vulnerabilidad mágica". "Tormenta de hielo" aplica "Congelación" a los enemigos, reduce el intervalo de daño en 0.3 seg. y aumenta la probabilidad de aplicar "Mordedura del invierno" hasta un 100 %.
- 2
Ataque +300
- 3
Aumenta la mejora de velocidad obtenida de velocidad de ataque un 20 %.
- 4
Penetración +8 %
- 5
El campeón obtiene un 10 % adicional de aumento de daño. Cuando el campeón o un campeón con "Runa del hechicero" muere, se aplica "Conjuro del mago" al otro.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | B |
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