Por cada ataque básico que golpee al objetivo, hay una probabilidad del 25 % de iniciar una persecución con su ballesta e infligir un 80 % de daño. Por cada 2 persecución/es iniciada/s, al campeón se le aplica 1 acumulación de "Maldición". Cuando se alcancen 5 acumulaciones de "Maldición", el campeón activará "Abrazo demoníaco" y eliminará su furia.
Builds
Build IA
IASingle-target DPS
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts exactly 20 sec: +30% DMG, +150% on every Basic ATK and pursuit, +40% single-target; the Ultimate-triggered 3-piece also lasts 20 sec and overlaps perfectly. Against Elites and Bosses his Basic ATKs restore 12 extra Rage, so the Ultimate comes back fast. The single-target artifact adds +20% and bonus strikes.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Build IA
IASingle-target DPS
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Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosGarra de la Vocaplaga
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate lasts exactly 20 sec: +30% DMG, +150% on every Basic ATK and pursuit, +40% single-target; the Ultimate-triggered 3-piece also lasts 20 sec and overlaps perfectly. Against Elites and Bosses his Basic ATKs restore 12 extra Rage, so the Ultimate comes back fast. The single-target artifact adds +20% and bonus strikes.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo 1 vez. Prioriza a las unidades voladoras.
Exorcismo
Carga el arma con "balas santificadas", lo cual aumenta el daño un 30 % durante 20 seg. Los ataques básicos y las persecuciones infligen un 150 % de daño adicional 1 vez. El siguiente ataque básico disipa hasta 5 bonificaciones del objetivo al golpearlo. Al activarse, disipa todos los efectos de "Maldición" aplicados y el campeón no sufrirá "Maldición" durante la habilidad definitiva.
Alma mancillada
Durante el efecto de "Abrazo demoníaco", cada ataque ignora un 30 % de la defensa. Durante la habilidad definitiva, el daño a un solo objetivo aumenta un 40 %.
Tiro certero
Al atacar a unidades de élite o jefes, la probabilidad de activación de las persecuciones aumenta un 15 % y los ataques básicos restauran 12 de furia adicional.
Despertares
- 1
Aumenta el multiplicador de daño de la persecución un 25 %.
- 2
Ataque +300
- 3
Durante la habilidad definitiva, la persecución aplica "Aturdimiento" y "Reducción de daño".
- 4
Aumento de daño +8 %
- 5
Durante "Abrazo demoníaco", cada vez que se inflige daño, el ataque aumenta un 2 % hasta un máximo de un 36 %. Este efecto dura hasta el final de "Abrazo demoníaco".
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | A |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
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| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |