Builds

Build de final de juego

Comunidad

Tank: 3x HP% main stats, damage reduction matters more than extra HP; Guardian or Unshaken Will are fallbacks.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Shield tank

HP% accessories, HP%, DEF%, M. RES substats. His shield is 110% of Max HP with +60% Shield Strength and cuts P. DMG taken by 30% while up: HP drives everything, and damage reduction plus DEF per blocked enemy stack on top; the artifact adds 1 Block and up to 36% damage reduction.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Build de final de juego

Comunidad

Tank: 3x HP% main stats, damage reduction matters more than extra HP; Guardian or Unshaken Will are fallbacks.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Shield tank

HP% accessories, HP%, DEF%, M. RES substats. His shield is 110% of Max HP with +60% Shield Strength and cuts P. DMG taken by 30% while up: HP drives everything, and damage reduction plus DEF per blocked enemy stack on top; the artifact adds 1 Block and up to 36% damage reduction.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Ataque básico

Ataque físico

Inflige daño a 1 enemigo. Restaura 12 de furia extra por cada 4 ataque/s básico/s que se asesta/n.

Definitiva

Furia invernal

Inflige un 160 % del ataque como daño en área a los enemigos cercanos, aplicándoles "Congelación". Además, gana un escudo que absorbe una cantidad de daño equivalente al 110 % de la vida máxima durante 8 segundos.

Pasiva

Escudo del ártico

Recibe un 30 % menos de daño físico con cualquier tipo de escudo activo.

Pasiva

Señor del norte

Aumenta la resistencia del escudo un 60 % por cada escudo recibido.

Despertares

  1. 1

    "Furia invernal" también otorga el escudo a todos los aliados adyacentes.

  2. 2

    Escudo recibido por los miembros de la facción +10 %

  3. 3

    Inflige un 100 % más de daño a los enemigos afectados por una habilidad de control.

  4. 4

    Reducción de daño físico +8 %, Reducción de daño mágico +8 %

  5. 5

    Aumenta la sanación recibida del Rey Harz un 100 % si tiene un escudo.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal A
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía
Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal A
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía