Aumenta la vida máxima en un 15 %. Cuanto mayor sea el porcentaje actual de vida, mayor será la vulnerabilidad del campeón, hasta un máximo del 30 %.
Builds
Build IA
IAHP-scaling bruiser
-
Sets de equipo · 2Crin dorada -
Sets de equipo · 3Voluntad Inquebrantable -
ArtefactosLlave de los abandonados
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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IAHP-scaling bruiser
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ArtefactosLlave de los abandonados
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque físico
Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo.
Resolución triunfal
Al activarse, restaura un 75 % de vida inmediatamente. Mientras dura el efecto de la habilidad, la vida máxima aumenta un 60 %, el daño infligido, un 175 % y el intervalo de ataque, un 30 %, todo ello durante 20 seg. Este efecto se vuelve permanente al activarse por segunda vez.
Represalias divinas
Cada 3 ataques básicos, el 4º ataque básico infligirá un 200 % de daño junto con daño de penetración de defensa igual al 100 % del daño total que haya sufrido previamente el campeón. El daño sufrido acumulado se restablecerá cuando surta efecto. El daño sufrido acumulado no excederá el 150 % de la vida máxima del campeón.
Marca de retribución
Aplica Retribución a los enemigos. Al atacar a un enemigo con Retribución, inflige daño adicional igual al 4 % de la vida máxima del campeón. Todo el daño recibido de los enemigos sin Retribución se reduce un 30 %. Cambiar de objetivo hace desaparecer el Retribución del objetivo anterior.
Daño aumentado: Arena
Aumenta un 15 % el daño en la Arena.
Despertares
- 1
Al infligir daño a los enemigos, se consume 1 acumulación de "Erosión radiante" en ellos para infligir daño adicional igual al 4 % de la vida máxima del campeón y aplicar "Aturdimiento".
- 2
Ataque +300
- 3
Obtiene un escudo igual al 100 % de la vida máxima durante 15 segundos cuando su vida esté por debajo del 25 %. Este efecto solo puede activarse 1 vez cada vez que entre al campo de batalla.
- 4
Penetración +8 %
- 5
Cuando un enemigo lleva "Retribución" durante más de 5 seg., el daño infligido a este enemigo aumenta un 15 %.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | B |
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| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |