Builds

Build IA

IA

HP-scaling bruiser

HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

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Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

Aumenta la vida máxima en un 15 %. Cuanto mayor sea el porcentaje actual de vida, mayor será la vulnerabilidad del campeón, hasta un máximo del 30 %.

Ataque básico

Ataque físico

Inflige un 120 % de daño a 1 enemigo.

Definitiva

Resolución triunfal

Al activarse, restaura un 75 % de vida inmediatamente. Mientras dura el efecto de la habilidad, la vida máxima aumenta un 60 %, el daño infligido, un 175 % y el intervalo de ataque, un 30 %, todo ello durante 20 seg. Este efecto se vuelve permanente al activarse por segunda vez.

Pasiva

Represalias divinas

Cada 3 ataques básicos, el 4º ataque básico infligirá un 200 % de daño junto con daño de penetración de defensa igual al 100 % del daño total que haya sufrido previamente el campeón. El daño sufrido acumulado se restablecerá cuando surta efecto. El daño sufrido acumulado no excederá el 150 % de la vida máxima del campeón.

Pasiva

Marca de retribución

Aplica Retribución a los enemigos. Al atacar a un enemigo con Retribución, inflige daño adicional igual al 4 % de la vida máxima del campeón. Todo el daño recibido de los enemigos sin Retribución se reduce un 30 %. Cambiar de objetivo hace desaparecer el Retribución del objetivo anterior.

Pasiva

Daño aumentado: Arena

Aumenta un 15 % el daño en la Arena.

Despertares

  1. 1

    Al infligir daño a los enemigos, se consume 1 acumulación de "Erosión radiante" en ellos para infligir daño adicional igual al 4 % de la vida máxima del campeón y aplicar "Aturdimiento".

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    Obtiene un escudo igual al 100 % de la vida máxima durante 15 segundos cuando su vida esté por debajo del 25 %. Este efecto solo puede activarse 1 vez cada vez que entre al campo de batalla.

  4. 4

    Penetración +8 %

  5. 5

    Cuando un enemigo lleva "Retribución" durante más de 5 seg., el daño infligido a este enemigo aumenta un 15 %.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

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