Al entrar en el campo de batalla, asigna "Núcleo inmemorial" inmediatamente a un máximo de 3 campeones aliados dentro del alcance de la habilidad para asistirlos. Después, asigna "Núcleo inmemorial" a 1 campeones aliados cada 10 segundos. Cada "Núcleo inmemorial" dura 15 segundos.
Builds
Build IA
IASupport mage
ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, ATK Spd substats. His value is support: his Ancient Cores give allies DMG bonuses and deal True DMG at 30% of his ATK, and his Basic ATK applies DMG Reduction. Flat ATK strengthens the Cores, and the 3-piece gives +12% ATK to him and the strongest carry, more useful than a personal damage set.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
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ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, ATK Spd substats. His value is support: his Ancient Cores give allies DMG bonuses and deal True DMG at 30% of his ATK, and his Basic ATK applies DMG Reduction. Flat ATK strengthens the Cores, and the 3-piece gives +12% ATK to him and the strongest carry, more useful than a personal damage set.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Ataque mágico
Inflige un 120 % de Daño mágico a 1 enemigo y aplica "Reducción de daño".
Olvido
Cuando se activa la habilidad definitiva, Init empieza a atacar a la unidad con la vida más alta a su alcance en ese momento y ordena a todas las unidades de Núcleo inmemorial del campo de batalla que entren en "Estado de supercarga". Cuando la habilidad definitiva termina, cada Núcleo inmemorial lanza un ataque mejorado al objetivo actual de Init independientemente del alcance de este, inflige un 150 % de daño y luego explota.
Grilletes de gloria
Al atacar, cada "Núcleo inmemorial" tiene una probabilidad del 20 % de infligir daño real adicional igual al 30 % del ataque 1 vez y de sanar al aliado asignado un 20 % del daño real infligido.
Comando del Inframundo
Cada "Núcleo inmemorial" que se asigne tras el envío de Init otorga "Bonif. de daño" al aliado asignado, mientras que cada "Núcleo inmemorial" que se asigne después otorgará "Aumento de daño" en menor medida al aliado asignado.
Daño aumentado: Arena
Aumenta un 15 % el daño en la Arena.
Despertares
- 1
Al entrar en el campo de batalla, asigna "Núcleo inmemorial" a 1 aliado más.
- 2
Bonif. de ataque +5 %
- 3
Al asignar "Núcleo inmemorial" a los aliados, obtiene uno también.
- 4
Regeneración de furia (autom.) +1
- 5
"Núcleo inmemorial" tiene una probabilidad del 33 % de revivir después de la habilidad definitiva.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
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| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |