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Build IA

IA

Single-target burst DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His peak is Frenzied Strikes, which works as his Ultimate: 10 slashes of 160% twice on one target on deployment while he cannot die; the Ultimate-triggered 3-piece adds +35% DMG and +50% Crit DMG to those 20 hits. The single-target artifact stacks very quickly over that many hits.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

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ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His peak is Frenzied Strikes, which works as his Ultimate: 10 slashes of 160% twice on one target on deployment while he cannot die; the Ultimate-triggered 3-piece adds +35% DMG and +50% Crit DMG to those 20 hits. The single-target artifact stacks very quickly over that many hits.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

Reduce el tiempo de reenvío en 15 seg. Tras entrar al campo de batalla, activa "Surgimiento".

Talento

Golpes frenéticos

Lanza 10 cortes consecutivos a 1 objetivo/s enemigo/s a su alcance. Cada corte inflige un 160 % de daño 2 veces y causa al campeón "Robo de vida" equivalente a un 20 % de la vida actual. Esta habilidad solo puede activarse 1 vez por cada entrada al campo de batalla, y el campeón no puede morir mientras esté activa.

Ataque básico

Ataque físico

Inflige un 70 % de daño a 1 objetivo/s enemigo/s 2 veces.

Pasiva

Filo arrancahuesos

Cada vez que el campeón inflige daño a un enemigo, le aplica 1 acumulación/es de "Heridas abiertas". Si el enemigo tiene las acumulaciones máximas de "Heridas abiertas", el campeón además ignora un 40 % de su defensa, y cada efecto de daño infligido reduce el tiempo restante hasta el próximo "Surgimiento" en 1 seg.

Pasiva

Sacrificio desolado

Cuando un campeón aliado o el vestigio se retira o muere en el campo, el campeón obtiene un aumento de daño de un 30 % durante 15 seg.

Vínculo

Reducción de coste: Arena

Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.

Despertares

  1. 1

    Cada vez que este campeón entra al campo de batalla, su daño aumenta en un 10 % de forma permanente. Este efecto puede acumularse hasta 3 vez/ces.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    Reduce el tiempo de activación inicial necesario para "Surgimiento" en 15 seg.

  4. 4

    Penetración +8 %

  5. 5

    El campeón puede entrar al campo de batalla en la casilla del vestigio para eliminarlo (se considera una retirada forzada), lo que restaura un 10 % de la furia máxima a los aliados adyacentes y duplica el número de cortes de la siguiente habilidad definitiva del campeón.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña B
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía
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