Reduce el tiempo de reenvío en 15 seg. Tras entrar al campo de batalla, activa "Surgimiento".
Builds
Build IA
IASingle-target burst DPS
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosEmpuñadura destrozada
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His peak is Frenzied Strikes, which works as his Ultimate: 10 slashes of 160% twice on one target on deployment while he cannot die; the Ultimate-triggered 3-piece adds +35% DMG and +50% Crit DMG to those 20 hits. The single-target artifact stacks very quickly over that many hits.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Build IA
IASingle-target burst DPS
-
Sets de equipo · 2Venganza Diabólica -
Sets de equipo · 3El lamento Infernal -
ArtefactosEmpuñadura destrozada
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK% substats. His peak is Frenzied Strikes, which works as his Ultimate: 10 slashes of 160% twice on one target on deployment while he cannot die; the Ultimate-triggered 3-piece adds +35% DMG and +50% Crit DMG to those 20 hits. The single-target artifact stacks very quickly over that many hits.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Habilidades
Golpes frenéticos
Lanza 10 cortes consecutivos a 1 objetivo/s enemigo/s a su alcance. Cada corte inflige un 160 % de daño 2 veces y causa al campeón "Robo de vida" equivalente a un 20 % de la vida actual. Esta habilidad solo puede activarse 1 vez por cada entrada al campo de batalla, y el campeón no puede morir mientras esté activa.
Ataque físico
Inflige un 70 % de daño a 1 objetivo/s enemigo/s 2 veces.
Filo arrancahuesos
Cada vez que el campeón inflige daño a un enemigo, le aplica 1 acumulación/es de "Heridas abiertas". Si el enemigo tiene las acumulaciones máximas de "Heridas abiertas", el campeón además ignora un 40 % de su defensa, y cada efecto de daño infligido reduce el tiempo restante hasta el próximo "Surgimiento" en 1 seg.
Sacrificio desolado
Cuando un campeón aliado o el vestigio se retira o muere en el campo, el campeón obtiene un aumento de daño de un 30 % durante 15 seg.
Reducción de coste: Arena
Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.
Despertares
- 1
Cada vez que este campeón entra al campo de batalla, su daño aumenta en un 10 % de forma permanente. Este efecto puede acumularse hasta 3 vez/ces.
- 2
Ataque +300
- 3
Reduce el tiempo de activación inicial necesario para "Surgimiento" en 15 seg.
- 4
Penetración +8 %
- 5
El campeón puede entrar al campo de batalla en la casilla del vestigio para eliminarlo (se considera una retirada forzada), lo que restaura un 10 % de la furia máxima a los aliados adyacentes y duplica el número de cortes de la siguiente habilidad definitiva del campeón.
Notas por modo
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | B |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |