Builds

Build de final de juego

Comunidad

HP-scaling healer: HP% and ATK Speed, then Rage Regen and Healing; tank hybrid swaps to Tempered Will + Bastion Ring.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Tank healer

HP% accessories, HP%, ATK Spd, then Healing substats. Her heals and damage scale on Max HP and her Basic ATKs heal, so Astral Guardian's +30% HP / +15% DEF raises both healing and bulk; Wings of Grace adds +30 Healing Effect and +12% ATK to the strongest ally in range. Ironbloom of Mercy adds Healing Effect, and Max HP while she blocks.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Build de final de juego

Comunidad

HP-scaling healer: HP% and ATK Speed, then Rage Regen and Healing; tank hybrid swaps to Tempered Will + Bastion Ring.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Tank healer

HP% accessories, HP%, ATK Spd, then Healing substats. Her heals and damage scale on Max HP and her Basic ATKs heal, so Astral Guardian's +30% HP / +15% DEF raises both healing and bulk; Wings of Grace adds +30 Healing Effect and +12% ATK to the strongest ally in range. Ironbloom of Mercy adds Healing Effect, and Max HP while she blocks.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Talento

El daño se basa en la vida. Aplica "Reducción del daño en área" a aliados dentro del alcance de la habilidad definitiva. Cuando los aliados en el alcance reciben daño, se convierte en su "Vigor dracónico".

Ataque básico

Sanación individual

Aplica "Sanación basada en la vida" con un 120 % de potencia de sanación a 1 aliado en el alcance. Cuando la campeona bloquea a los enemigos, golpea a 1 enemigo bloqueado, inflige un 120 % de daño y aplica "Sanación basada en la vida" con un 80 % de potencia de sanación a 1 aliado en el alcance.

Definitiva

Juramento ancestral

Consume todo el "Vigor dracónico" y se sana a sí misma y a los aliados a su alcance una vez con una potencia de sanación del 150 %. Cada acumulación de "Vigor dracónico" consumido aumenta la potencia de sanación en un 30 % adicional. El 60 % de la sanación excedente se convierte en un escudo que dura 10 seg.

Pasiva

Escudo escalado

Tras lanzar la habilidad definitiva, aplica "Reducción de daño final" a los aliados dentro del alcance de la habilidad definitiva durante 10 seg.

Pasiva

Promesa de renovación

Al recibir daño letal, consume todo el "Vigor dracónico", cada acumulación de "Vigor dracónico" restaura un 20 % de vida. Intervalo de activación: 60 seg.

Despertares

  1. 1

    El alcance de la habilidad definitiva aumenta. Tras lanzar la habilidad definitiva, aplica "Aumento de daño" a aliados dentro del alcance de la habilidad definitiva.

  2. 2

    Reducción de daño físico +8 %, Reducción de daño mágico +8 %

  3. 3

    Al lanzar la habilidad definitiva con 5 acumulaciones de "Vigor dracónico", aumenta permanentemente su vida máxima en un 10 %. Puede activarse hasta 3 veces.

  4. 4

    Vida +1200

  5. 5

    Cuando los ataques básicos golpean a enemigos, la potencia de sanación para sanar aliados ya no disminuye, y cada ataque básico restaura un 1 % de furia.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña S+
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik S
Incursión de equipo S
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan S
Guerra de los Clanes S
Campaña S+
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
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Incursión de equipo S
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