Sanación individual
Libera una ola de sanación hacia 1 aliado a su alcance y le otorga "Sanación basada en el ataque" si tiene menos del 30 % de la vida.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.
Libera una ola de sanación hacia 1 aliado a su alcance y le otorga "Sanación basada en el ataque" si tiene menos del 30 % de la vida.
Otorga "Reducción de daño físico" y "Reducción de daño mágico" a todos los aliados a su alcance, y "Esencia anímica" a todos los aliados a su alcance con menos del 50 % de la vida.
Cuando una oleada de sanación alcanza a un aliado con "Esencia anímica", saltará a otro aliado cercano, hasta un máximo de 3 veces. La sanación se verá reducida un 20 % tras cada rebote.
Cuando una oleada de sanación alcance a un aliado con "Esencia anímica", el campeón infligirá un 60 % de daño en área contra un máximo de 7 enemigos alrededor del aliado.
Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.
Durante los 15 segundos tras lanzar "infusión de alma", cuando cualquier aliado a su alcance consuma su "Esencia anímica", la duración de "Inquebrantable" aumentará en 1 segundos.
Ataque +300
La potencia de las oleadas de sanación ya no se ve reducida tras cada rebote.
Reducción de daño físico +8 %, Reducción de daño mágico +8 %
Hay una probabilidad del 20 % de no consumir "Esencia anímica" cuando se activa.
Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.
| Campaña | S |
|---|---|
| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |
| Campaña | S |
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| Grieta del vacío | Sin nota todavía |
| Códice inmortal | Sin nota todavía |
| Salas de ilusión de Malrik | Sin nota todavía |
| Incursión de equipo | Sin nota todavía |
| Arena | Sin nota todavía |
| Jefe de clan | Sin nota todavía |
| Guerra de los Clanes | Sin nota todavía |