Builds

Build de final de juego

Comunidad

ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Survival healer

ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Build de final de juego

Comunidad

ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.

Build provisional según guías de la comunidad (octubre de 2026), por verificar.

Build IA

IA

Survival healer

ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.

Propuesta por la IA según las habilidades del héroe y las bonificaciones de equipo, sin probar en el juego.

Habilidades

Ataque básico

Sanación individual

Libera una ola de sanación hacia 1 aliado a su alcance y le otorga "Sanación basada en el ataque" si tiene menos del 30 % de la vida.

Definitiva

Infusión de alma

Otorga "Reducción de daño físico" y "Reducción de daño mágico" a todos los aliados a su alcance, y "Esencia anímica" a todos los aliados a su alcance con menos del 50 % de la vida.

Pasiva

Refracción de energía

Cuando una oleada de sanación alcanza a un aliado con "Esencia anímica", saltará a otro aliado cercano, hasta un máximo de 3 veces. La sanación se verá reducida un 20 % tras cada rebote.

Pasiva

Vibración anímica

Cuando una oleada de sanación alcance a un aliado con "Esencia anímica", el campeón infligirá un 60 % de daño en área contra un máximo de 7 enemigos alrededor del aliado.

Vínculo

Reducción de coste: Arena

Reduce el coste del campeón en la Arena en 5.

Despertares

  1. 1

    Durante los 15 segundos tras lanzar "infusión de alma", cuando cualquier aliado a su alcance consuma su "Esencia anímica", la duración de "Inquebrantable" aumentará en 1 segundos.

  2. 2

    Ataque +300

  3. 3

    La potencia de las oleadas de sanación ya no se ve reducida tras cada rebote.

  4. 4

    Reducción de daño físico +8 %, Reducción de daño mágico +8 %

  5. 5

    Hay una probabilidad del 20 % de no consumir "Esencia anímica" cuando se activa.

Notas por modo

Borrador: notas basadas en la opinión general de la comunidad (octubre de 2026), por verificar. La columna Campaña es la nota general.

Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía
Campaña S
Grieta del vacío Sin nota todavía
Códice inmortal Sin nota todavía
Salas de ilusión de Malrik Sin nota todavía
Incursión de equipo Sin nota todavía
Arena Sin nota todavía
Jefe de clan Sin nota todavía
Guerra de los Clanes Sin nota todavía