Builds

KI-Build

KI

HP-scaling fighter

HP% accessories, Crit Rate, HP%, ATK Spd substats. His Ultimate converts 16% Max HP into ATK, so every HP point counts twice, and each Basic ATK strikes 2 times: the 2-piece (+30% HP, True DMG on every hit) fits better than an ATK set, and his Basic ATK crits keep the 3-piece up. The artifact gives +30% against Bleeding targets, which he inflicts himself. A mid-game epic, cheap in the Arena.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

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HP% accessories, Crit Rate, HP%, ATK Spd substats. His Ultimate converts 16% Max HP into ATK, so every HP point counts twice, and each Basic ATK strikes 2 times: the 2-piece (+30% HP, True DMG on every hit) fits better than an ATK set, and his Basic ATK crits keep the 3-piece up. The artifact gives +30% against Bleeding targets, which he inflicts himself. A mid-game epic, cheap in the Arena.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Talent

Erhöht die ANG-Geschw. um 25 für 8 Sek. jedes Mal, nachdem DMG genommen wurde (bis zu 5 Stapel).

Normaler Angriff

Konsekutiver P. ANG

Fügt 1 Gegner 2-mal mit jedem ANG 85% DMG zu.

Ultimative Fähigkeit

Brutalität

Wandelt bei Aktivierung 16% der Max. LP in ANG um und verursacht LP-Entzug in Höhe von 10% der aktuellen LP pro Sek. Das Eliminieren eines Ziels stellt 10% LP wieder her. Dieser Effekt hält 20 Sek. an.

Passiv

Schnittwunde

Bei Angriffen gibt es eine Chance von 25%, 180% AoE-DMG an bis zu 5 Zielen in der vorderen Halbkreisfläche zu verursachen und ihnen Blutung zuzufügen.

Bindung

Verringerung der Arenakosten

Reduziert die Kosten des Helden in der Arena um 5.

Erweckungen

  1. 1

    Jeder Grund-ANG hat eine Chance von 10%, dem Ziel Blutung zuzufügen.

  2. 2

    Krit. Rate +5 %

  3. 3

    Sobald die LP unter 20% fallen, werden 10% LP pro Sek. für 5 Sek. wiederhergestellt. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden.

  4. 4

    ANG-Geschw. +25

  5. 5

    Wenn der Talenteffekt 5 Stapel erreicht, erhöht sich der DMG um 15%.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne C
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss Noch nicht bewertet
Gildenkrieg Noch nicht bewertet
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