Wenn sich ein Held zurückzieht oder stirbt, ein Monster stirbt oder die Beschwörung des Helden in Reichweite untergeht, erhöht sich ihr ANG um 15% für 10 Sek. Der nächste Grund-ANG verursacht 200% DMG und belegt das Ziel mit VERT-Reduktion.
Builds
KI-Build
KISingle-target marksman
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
KI-Build
KISingle-target marksman
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. Hitting the same target cuts her interval by 5% per stack (up to 30%), so she fires very fast on one target and keeps Cataclysm stacked from Basic ATK crits. Spirit Siphon, which ramps on consecutive hits to the same target, follows that rhythm exactly.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
P. ANG
Fügt 1 Gegner 120% DMG zu. Einheiten in der Luft werden bevorzugt.
Tödlicher Kuss
Beschwört Gequälte Seele in ANG-Reichweite. Bei Beschwörung wird 100% AoE-DMG 1-mal an bis zu 8 gegnerischen Ziel(en) um Gequälte Seele herum verursacht. Wenn die aktuellen LP des Helden höher als 30% sind, verursacht er LP-Entzug in Höhe von 40% der aktuellen LP.
Schattenwut
Beim kontinuierlichen Verursachen von DMG am selben Ziel wird das ANG-Intervall um 5% verringert, bis zu maximal 6 Stapeln. Nach 6 Sek. ohne Verursachen von DMG verschwindet der Effekt und wandelt sich in eine zusätzliche Wut-Regeneration von 2% pro Sek. um.
Schlangenzahn
Verfügt über 15% VERT-Durchdringung. Für jeweils 1 Verbündete innerhalb von 2 Feldern (einschließlich ihrer selbst) mit weniger als 70% LP wird zusätzlich 5% VERT-Durchdringung gewährt, bis zu 3 Stapeln.
Arena-DMG erhöht
Erhöht den DMG in der Arena um 15%.
Erweckungen
- 1
Der ANG von Gequälte Seele hat eine 10% Chance, die Anzahl der Schüsse um 1 zu erhöhen. Das Töten eines Ziels kann sie um 4-mal erhöhen. Dieser Effekt kann bis zu 1-mal alle 20 Sek. ausgelöst werden.
- 2
ANG +300
- 3
Wenn das Talent ausgelöst wird, erhöht sich der DMG des Helden um 15%, mit zusätzlichen 10% gegen Elite- und Boss-Einheiten und dauert 10 Sek.
- 4
Durchdringung +8 %
- 5
Jedes 20. Mal, wenn der Grund-ANG des Helden DMG verursacht, löst er zusätzlich den Talenteffekt aus.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | A |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
| Kampagne | A |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | A |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |