Builds

Endgame-Build

Community

ATK% main stats, Crit Rate then Crit DMG and ATK Speed in substats.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Single-target DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. He hits the same target every 2 sec, gaining 6% per attack (10 stacks) and applying Burning: attack rate and Basic ATK crits keep the five 3-piece stacks up, and the mage artifact gives +30% ATK. Same as the community build, which his kit supports.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Endgame-Build

Community

ATK% main stats, Crit Rate then Crit DMG and ATK Speed in substats.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Single-target DPS

ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. He hits the same target every 2 sec, gaining 6% per attack (10 stacks) and applying Burning: attack rate and Basic ATK crits keep the five 3-piece stacks up, and the mage artifact gives +30% ATK. Same as the community build, which his kit supports.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Talent

Gegen dasselbe Ziel fügt der Grund-ANG steigenden DMG zu. Mit jedem ANG erhöht sich der DMG für 10 Sek. um 6% (bis zu 10-mal).

Normaler Angriff

Kontinuierlicher M. ANG

Fügt 1 Gegner kontinuierlich 100% M. DMG zu.

Ultimative Fähigkeit

Entfesselte Hölle

Der Talenteffekt erhöht bei Aktivierung den DMG für 12 Sek. um 11%. Markiert 10 Sek. lang 1 Ziel mit den höchsten LP, sodass alle Helden es bevorzugt angreifen. Nach dem Ablauf explodiert die Markierung und fügt 300% AoE-DMG zu. Wenn der Held als Lord eingesetzt wird, erhält er zusätzlich Pyroblitz.

Passiv

Flammende Synergie

Wenn Ziele mit Brennen belegt werden, hat der Held eine Chance von 20%, 1 Feurige Essenz zu erhalten (bis zu 4-mal stapelbar). Während des nächsten Ultimativen Skills fügt jede Essenz 80% zusätzlichen DMG zu.

Passiv

Kaiser des Höllenfeuers

Wird immun gegen Brand-DMG. Beim Einsatz in einem Lord-Team derselben Fraktion erhalten Fraktions-Teammitglieder ebenfalls diese Immunität. Nachdem das Talent Ziele mit Brennen belegt hat, besteht eine Chance von 100%, ihren gesamten erlittenen Brennen-DMG um 30% zu erhöhen.

Erweckungen

  1. 1

    Ziele, die mit dem Ultimativen Skill markiert sind, werden mit Verwundbarkeit (P. DMG) und Verwundbarkeit (M. DMG) belegt.

  2. 2

    Erhöht den DMG von Fraktions-Teammitgliedern gegen Eliten und Bosse um 5%.

  3. 3

    Für jedes Brennen auf den Zielen erhöht sich der DMG des Helden um 5%, maximal um 35%.

  4. 4

    Krit. Rate +8 %

  5. 5

    Wenn die DMG-Erhöhung des Talents den max. Wert erreicht, verlängert jeder Grund-ANG die Dauer aller Brennen-Effekte auf dem Ziel um 1 Sek.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne S
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss S
Gildenkrieg Noch nicht bewertet
Kampagne S
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss S
Gildenkrieg Noch nicht bewertet