Erhöht die Max. LP um 15%. Je höher die aktuellen Max. LP in Prozent sind, desto höher ist die Verwundbarkeit des Helden (bis zu 30%).
Builds
KI-Build
KIHP-scaling bruiser
-
Ausrüstungssets · 2Goldmähne -
Ausrüstungssets · 3Unbeugsamer Wille -
ArtefakteSchlüssel der Verlassenen
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
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ArtefakteSchlüssel der Verlassenen
HP% accessories, HP%, Crit Rate, Crit DMG substats. A large part of her damage follows Max HP (4% Max HP against the Retribution target, Divine Reprisal returning damage taken) and her Ultimate becomes permanent on the 2nd cast, so a per-Ultimate stacking set caps quickly: the HP +30% 2-piece with true damage on Basic ATKs and the HP +20% 3-piece that heals her when attacked pay off more. The artifact raising Max HP by 21% then giving +12% DMG goes the same way.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
P. ANG
Fügt 1 Gegner 120% DMG zu.
Triumphale Entschlossenheit
Stellt bei Aktivierung sofort 75% LP wieder her. Während des Skill-Effekts sind für 20 Sek. die Max. LP um 60%, der zugefügte DMG um 175% und das ANG-Intervall um 30% erhöht. Dieser Effekt wird bei der zweiten Aktivierung dauerhaft.
Göttliche Vergeltung
Nach jedem 3. Grund-ANG verursacht der 4. Grund-ANG 200% DMG sowie VERT-durchdringenden DMG in Höhe von 100% des gesamten DMG, den der Held zuvor erlitten hat. Der kumulierte DMG wird zurückgesetzt, sobald er zugefügt wurde. (Der kumulierte erlittene DMG kann 150% der Max. LP des Helden nicht überschreiten.)
Zeichen der Vergeltung
Fügt Gegnern Vergeltung zu. Wenn der Held ein Ziel mit Vergeltung angreift, verursacht er zusätzlichen DMG in Höhe von 4% seiner Max. LP. Sämtlicher DMG von Gegnern, die nicht mit Vergeltung belegt sind, wird um 30% verringert. Beim Zielwechsel wird die dem vorherigen Ziel zugefügte Vergeltung entfernt.
Arena-DMG erhöht
Erhöht den DMG in der Arena um 15%.
Erweckungen
- 1
Wenn Gegnern DMG zugefügt wird, wird 1 Stapel von Strahlende Erosion verbraucht, um zusätzlichen DMG in Höhe von 4% der Max. LP des Helden zu verursachen und den Gegner mit Betäubung zu belegen.
- 2
ANG +300
- 3
Sobald die LP unter 25% fallen, erhält die Einheit für 15 Sek. einen Schild in Höhe von 100% der Max. LP. Dieser Effekt kann nur 1-mal pro Einsatz ausgelöst werden.
- 4
Durchdringung +8 %
- 5
Wenn ein Gegner Vergeltung für mehr als 5 Sek. trägt, wird der diesem Gegner zugefügte DMG um 15% erhöht.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | B |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
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