Weist nach dem Einsetzen sofort bis zu 3 verbündetem/verbündeten Helden innerhalb der Skill-Reichweite einen Antik-Kern zu, um sie bei Angriffen zu unterstützen. Weist danach alle 10 Sek. regelmäßig 1 verbündeten Helden einen Antik-Kern zu. Jeder Antik-Kern hält für 15 Sek. an.
Builds
KI-Build
KISupport mage
ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, ATK Spd substats. His value is support: his Ancient Cores give allies DMG bonuses and deal True DMG at 30% of his ATK, and his Basic ATK applies DMG Reduction. Flat ATK strengthens the Cores, and the 3-piece gives +12% ATK to him and the strongest carry, more useful than a personal damage set.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
KI-Build
KISupport mage
ATK% accessories, ATK%, Crit Rate, ATK Spd substats. His value is support: his Ancient Cores give allies DMG bonuses and deal True DMG at 30% of his ATK, and his Basic ATK applies DMG Reduction. Flat ATK strengthens the Cores, and the 3-piece gives +12% ATK to him and the strongest carry, more useful than a personal damage set.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
M. ANG
Fügt 1 Gegner 120% M. DMG zu und verursacht DMG-Reduktion.
Vergessenheit
Wenn der Ultimative Skill aktiviert wird, beginnt Init, die Einheit mit den höchsten aktuellen LP in Reichweite anzugreifen, und versetzt jeden Antik-Kern auf dem Schlachtfeld in den Überladungszustand. Wenn der Ultimative Skill endet, startet jeder Antik-Kern unabhängig von der ANG-Reichweite einen verstärkten ANG auf das aktuelle Ziel von Init, verursacht 150% DMG und implodiert dann.
Fesseln der Gnade
Beim Angriff hat jeder Antik-Kern eine Chance von 20%, 1-mal zusätzlichen Absolut-DMG in Höhe von 30% des ANG zu verursachen und den zugewiesenen Verbündeten um 20% des verursachten Absolut-DMG zu heilen.
Unterwelt-Kommando
Wenn Init eingesetzt wird, weist er seinen Verbündeten einen Antik-Kern zu und gewährt ihnen dadurch DMG-Erhöhung. Beim nachfolgenden Antik-Kern wird ihnen stattdessen eine geringere DMG-Erhöhung gewährt.
Arena-DMG erhöht
Erhöht den DMG in der Arena um 15%.
Erweckungen
- 1
Weist nach dem Einsetzen 1 weiteren Verbündeten Antik-Kern zu.
- 2
ANG-Bonus +5 %
- 3
Bei der Zuweisung von Antik-Kern an Verbündete, wird auch dem Helden selbst einer zugewiesen.
- 4
Wut-Regen. (Auto) +1
- 5
Antik-Kern hat nach dem Ultimativen Skill eine Chance von 33% auf Wiederbeleben.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | B |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
| Kampagne | B |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |