Der Grund-ANG fügt bei einem Treffer Verlangsamung zu. Dabei besteht eine Chance von 20%, zusätzlich Einfrieren zu verursachen.
Builds
KI-Build
KISingle-target DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate turns each Basic ATK into 3 strikes of 110% with up to +100% DMG from his shield (60% of Max HP on cast), and Freeze adds +80%: many critting Basic ATKs, perfect for the 3-piece. HP% substats thicken the shield, but ATK stays the priority.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
KI-Build
KISingle-target DPS
ATK% accessories, Crit Rate, Crit DMG, ATK Spd substats. His Ultimate turns each Basic ATK into 3 strikes of 110% with up to +100% DMG from his shield (60% of Max HP on cast), and Freeze adds +80%: many critting Basic ATKs, perfect for the 3-piece. HP% substats thicken the shield, but ATK stays the priority.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Fähigkeiten
M. ANG
Fügt 1 Gegner 120% M. DMG zu.
Arktischer Zorn
Erhöht bei Aktivierung die ANG-Reichweite und verwandelt den Grund-ANG in 3 aufeinanderfolgende Schläge, von denen jeder zufälligen Gegnern in Reichweite 110% DMG zufügt. Pro 1% der Max. LP der Schildstärke im Besitz wird der DMG um 1% erhöht, bis zu 100%.
Gefrorener Schild
Erhält alle 26 Sek. einen Schild in Höhe von 30% der Max. LP, der für 10 Sek. anhält. Bei jedem erlittenen DMG wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis zu 12 Sek. Bei Aktivierung des Ultimativen Skills wird der Effekt sofort ausgelöst und die erhaltene Schildstärke auf 60% erhöht.
Herz aus Eis
Der Held besitzt Immunität gegen Einfrieren. Fügt mit Einfrieren belegten Gegnern 80% zusätzlichen DMG zu. Wenn das Ziel immun gegen Einfrieren ist, das durch das Talent ausgelöst wird, fügt der Held ihm für 5 Sek. Auge des Winters zu.
Erweckungen
- 1
Wenn sich nur 1 Ziel(e) in Reichweite befindet/befinden, wird der DMG um 15% erhöht, wobei mit Einfrieren belegte Ziele zusätzlich 15% DMG erleiden.
- 2
ANG +300
- 3
Erhöht die erhaltene Schildstärke um 20%. Bei aktivem Schild erhöht sich der verursachte DMG um 15%.
- 4
Krit. Rate +8 %
- 5
Wenn der Held zum ersten Mal tödlichen DMG erleidet, wird für 10 Sek. eine Eisbarriere ausgelöst. Währenddessen kann der Held weder handeln noch DMG erleiden. Wenn sie endet, stellt der Held 30% LP sowie 100% Wut wieder her und erhält für 10 Sek. einen Schild in Höhe von 50% der Max. LP.
Bewertung nach Modus
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | B |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | B |
| Gildenkrieg | A |
| Kampagne | B |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | B |
| Gildenkrieg | A |