Builds

Endgame-Build

Community

HP-scaling healer: HP% and ATK Speed, then Rage Regen and Healing; tank hybrid swaps to Tempered Will + Bastion Ring.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Tank healer

HP% accessories, HP%, ATK Spd, then Healing substats. Her heals and damage scale on Max HP and her Basic ATKs heal, so Astral Guardian's +30% HP / +15% DEF raises both healing and bulk; Wings of Grace adds +30 Healing Effect and +12% ATK to the strongest ally in range. Ironbloom of Mercy adds Healing Effect, and Max HP while she blocks.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Endgame-Build

Community

HP-scaling healer: HP% and ATK Speed, then Rage Regen and Healing; tank hybrid swaps to Tempered Will + Bastion Ring.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Tank healer

HP% accessories, HP%, ATK Spd, then Healing substats. Her heals and damage scale on Max HP and her Basic ATKs heal, so Astral Guardian's +30% HP / +15% DEF raises both healing and bulk; Wings of Grace adds +30 Healing Effect and +12% ATK to the strongest ally in range. Ironbloom of Mercy adds Healing Effect, and Max HP while she blocks.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Talent

Der DMG skaliert mit LP. Verleiht Verbündeten in Reichweite des Ultimativen Skills AoE-DMG-Reduktion, die bei erlittenem DMG in ihre Drachenkraft umgewandelt wird.

Normaler Angriff

Einzelzielheilung

Verleiht 1 Verbündeten in Reichweite LP-basierte Heilung mit 120% Heilungsmultiplikator. Blockt der Held Gegner, wird 1 geblockter Gegner mit 120% DMG angegriffen und 1 Verbündeten in Reichweite LP-basierte Heilung mit 80% Heilungsmultiplikator verliehen.

Ultimative Fähigkeit

Ahnenschwur

Verbraucht sämtliche Drachenkraft und stellt sich selbst sowie Verbündete in Reichweite 1-mal um 150% des Heilungsmultiplikators wieder her. Jeder verbrauchte Stapel Drachenkraft erhöht den Heilungsmultiplikator um zusätzliche 30%. 60% der überschüssigen Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 10 Sek. anhält.

Passiv

Schuppenschild

Nach Einsatz des Ultimativen Skills wird Finale DMG-Reduktion auf Verbündete in Reichweite des Ultimativen Skills für 10 Sek. angewendet.

Passiv

Gelübde der Erneuerung

Beim Erleiden von tödlichem DMG werden alle Drachenkraft verbraucht, wobei jeder Stapel von Drachenkraft 20% LP wiederherstellt. Auslöseintervall: 60 Sek.

Erweckungen

  1. 1

    Die Reichweite des Ultimativen Skills erhöht sich. Nach Einsatz des Ultimativen Skills wird Verbündeten innerhalb der Reichweite des Ultimativen Skills DMG-Erhöhung verliehen.

  2. 2

    P. DMG-Reduktion +8 %, M. DMG-Reduktion +8 %

  3. 3

    Beim Wirken des Ultimativen Skills mit 5 Stapeln Drachenkraft werden ihre Max. LP dauerhaft um 10% erhöht. Kann bis zu 3-mal ausgelöst werden.

  4. 4

    LP +1200

  5. 5

    Wenn Grund-ANG Gegner treffen, verringert sich der Heilungsmultiplikator für die Heilung von Verbündeten nicht mehr, und jeder Grund-ANG stellt ihre Wut um 1% wieder her.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne S+
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen S
Ausrüstungsraid S
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss S
Gildenkrieg S
Kampagne S+
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen S
Ausrüstungsraid S
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss S
Gildenkrieg S