Builds

Endgame-Build

Community

ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Survival healer

ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Endgame-Build

Community

ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.

Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.

KI-Build

KI

Survival healer

ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.

Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.

Fähigkeiten

Normaler Angriff

Einzelzielheilung

Entfesselt eine heilende Welle auf 1 Verbündeten in Reichweite und gewährt dem erreichten Ziel ANG-basierte Heilung, wenn seine LP unter 30% liegen.

Ultimative Fähigkeit

Seeleninfusion

Gewährt allen Verbündeten in Reichweite mit weniger als 50% LP Seelenessenz und gewährt allen Verbündeten in Reichweite P. DMG-Reduktion und M. DMG-Reduktion.

Passiv

Energiebrechung

Wenn eine heilende Welle einen Verbündeten mit Seelenessenz erreicht, prallt sie auf einen weiteren Verbündeten in der Nähe ab (bis zu 3-mal). Die Heilwirkung nimmt mit jedem Abpraller um 20% ab.

Passiv

Seelenvibration

Wenn eine heilende Welle einen Verbündeten mit Seelenessenz erreicht, fügt sie bis zu 7 umstehenden Gegnern 60% AoE-DMG zu.

Bindung

Verringerung der Arenakosten

Reduziert die Kosten des Helden in der Arena um 5.

Erweckungen

  1. 1

    Wenn Seelenessenz bei einem beliebigen Verbündeten in Reichweite innerhalb von 15 Sek. nach dem Wirken von Seeleninfusion verbraucht wird, steigt die Dauer von Unnachgiebig um 1 Sek.

  2. 2

    ANG +300

  3. 3

    Die Heilwirkung der heilenden Wellen sinkt nicht mehr beim Abprallen.

  4. 4

    P. DMG-Reduktion +8 %, M. DMG-Reduktion +8 %

  5. 5

    Es besteht eine Chance von 20%, dass Seelenessenz beim Auslösen nicht verbraucht wird.

Bewertung nach Modus

Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.

Kampagne S
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss Noch nicht bewertet
Gildenkrieg Noch nicht bewertet
Kampagne S
Leerenriss Noch nicht bewertet
Ewiger Kodex Noch nicht bewertet
Malriks Illusionshallen Noch nicht bewertet
Ausrüstungsraid Noch nicht bewertet
Arena Noch nicht bewertet
Gildenboss Noch nicht bewertet
Gildenkrieg Noch nicht bewertet