Einzelzielheilung
Entfesselt eine heilende Welle auf 1 Verbündeten in Reichweite und gewährt dem erreichten Ziel ANG-basierte Heilung, wenn seine LP unter 30% liegen.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
ATK Speed first since her revive frequency depends on it, then Rage Regen and ATK%.
Build-Entwurf nach Community-Guides (Oktober 2026), noch zu prüfen.
Survival healer
ATK% accessories, ATK Speed, Rage Regen, ATK% substats. Her heals scale on ATK and each wave that reaches an ally with Soul Essence bounces and deals 60% AoE DMG: the faster she attacks, the more she heals and saves, so the ATK +25% / ATK Speed +30 2-piece is ideal, with the Healing Effect +30 3-piece that also buffs the carry. The Rage +50% artifact speeds up Soul Infusion, and the below-40% HP emergency heal matches her heal reserved for allies below 30%.
Von der KI anhand der Fähigkeiten und der Ausrüstungsboni vorgeschlagen, nicht im Spiel getestet.
Entfesselt eine heilende Welle auf 1 Verbündeten in Reichweite und gewährt dem erreichten Ziel ANG-basierte Heilung, wenn seine LP unter 30% liegen.
Gewährt allen Verbündeten in Reichweite mit weniger als 50% LP Seelenessenz und gewährt allen Verbündeten in Reichweite P. DMG-Reduktion und M. DMG-Reduktion.
Wenn eine heilende Welle einen Verbündeten mit Seelenessenz erreicht, prallt sie auf einen weiteren Verbündeten in der Nähe ab (bis zu 3-mal). Die Heilwirkung nimmt mit jedem Abpraller um 20% ab.
Wenn eine heilende Welle einen Verbündeten mit Seelenessenz erreicht, fügt sie bis zu 7 umstehenden Gegnern 60% AoE-DMG zu.
Reduziert die Kosten des Helden in der Arena um 5.
Wenn Seelenessenz bei einem beliebigen Verbündeten in Reichweite innerhalb von 15 Sek. nach dem Wirken von Seeleninfusion verbraucht wird, steigt die Dauer von Unnachgiebig um 1 Sek.
ANG +300
Die Heilwirkung der heilenden Wellen sinkt nicht mehr beim Abprallen.
P. DMG-Reduktion +8 %, M. DMG-Reduktion +8 %
Es besteht eine Chance von 20%, dass Seelenessenz beim Auslösen nicht verbraucht wird.
Entwurf: Bewertungen nach der allgemeinen Meinung der Community (Oktober 2026), noch zu prüfen. Die Spalte Kampagne ist die Gesamtbewertung.
| Kampagne | S |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |
| Kampagne | S |
|---|---|
| Leerenriss | Noch nicht bewertet |
| Ewiger Kodex | Noch nicht bewertet |
| Malriks Illusionshallen | Noch nicht bewertet |
| Ausrüstungsraid | Noch nicht bewertet |
| Arena | Noch nicht bewertet |
| Gildenboss | Noch nicht bewertet |
| Gildenkrieg | Noch nicht bewertet |